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Game Developer gesucht

aus der Rubrik in vom Samstag, 29. November 2025, 04:37 Uhr
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Hallo zusammen, ich hoffe, ihr könnt mir weiterhelfen,
ich plane derzeit die Umsetzung eines Online-Multiplayer-Backgammon-Spiels in Echtzeit, das zunächst im Webbrowser spielbar sein soll. Ziel ist ein klassisches, technisch sauberes und modern umgesetztes 2D-Spiel mit klarer, funktionaler Benutzeroberfläche, das alle internationalen Backgammon-Regeln korrekt umsetzt und serverseitig fair kontrolliert wird. Im Fokus stehen zunächst nur die wichtigsten Kernfunktionen; Grafische Feinarbeiten und komplexe Erweiterungen folgen später.
Eine Game-Engine ist für die erste Entwicklungsphase nicht erforderlich; eine native Browser-Implementierung ist ausreichend.
Langfristig soll die Plattform um eine Hardware-Komponente in Form einer Erfassungseinrichtung erweitert werden, die das Gesamtsystem vollständig macht. Da die endgültige Ausgestaltung dieser Hardware noch nicht feststeht, muss die Plattform modular aufgebaut sein und über flexible, gut dokumentierte APIs verfügen.

Kernfunktionen (MVP):
Multiplayer & Spielverwaltung
• Account-/Login-System mit persistenten Spielerdaten
• Lobby/Matchmaking für 1vs1-Spiele
• Optionale Matchlängen: 1, 3, 5, 7 oder 11 Punkte
• Minimale Statistik (Spiele, Siege, Niederlagen)
• Rangliste auf Basis von Sieg/Niederlage
• Realtime-Kommunikation über WebSockets (vollständige State-Snapshots)
Kernmechanik & Spielablauf
• Automatische Startaufstellung zu Beginn jeder Partie
• Ziehen der Steine per Klick oder Doppelklick
• Anzeige aller legalen Züge
• Kombination von Teilzügen zu kompletten Zügen (inkl. Schlagen im Vorübergehen)
• Automatisches Abtragen der Steine im Endspiel
• Zug-Historie für den aktuellen Spielverlauf
• Undo-/Rückgängig-Funktion
• Vollständige Integration aller internationalen Backgammon-Regeln
• Serverseitiger Zufallszahlengenerator (RNG) für faire Würfe
• Sämtliche Züge und Aktionen werden serverseitig autoritativ geprüft
UI & Spielanzeige
• Würfelanzeige (inkl. kleiner Animation bei Pasch)
• Doubling Cube, Crawford-Regel, Spielstand, Pipcount
• Statusanzeige für den aktuellen Spieler / Phase
• Timeout-System pro Zug/Spiel
• Einfacher In-Game-Chat
Stabilität & Sicherheit
• Reconnect-/Resync-System für nahtlose Wiederaufnahme
• Rollback-Mechanismus bei Fehlern oder Desyncs
• Grundlegende Anti-Abuse-Maßnahmen:
o Serverseitige Autorität (keine Manipulation möglich)
o Schutz vor Absicht-Disconnects und Timeouts
o Basisschutz gegen Spam
Erweiterungsfähigkeit
• Modulare Schnittstellen
• Architektur als MVP; erweiterbar für Cash Games, Turniere, Hardware-Anbindung
Für die technische Umsetzung suche ich einen erfahrenen Freelancer im Raum Berlin, der mit Online-Gaming (Skill-Games), Schnittstellenentwicklung sowie Aufbau und Umsetzung vertraut ist.
Das Projekt befindet sich noch in der frühen Planungsphase, deshalb freue ich mich über Entwickler, die eigene Ideen einbringen und einen Teil der technischen Architektur mitgestalten möchten.

Wenn mein Vorhaben in eurem Aufgabenbereich liegt, würde ich mich über eine Rückmeldung mit einer ersten Einschätzung zu Aufwand, Entwicklungsdauer und Kosten freuen.

Mit besten Grüßen

E.Tosun

E-Mail: erkilerki72@gmail.com

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